Он-лайн модуль – «Магазин» – предприятие.

«Магазин» – сетевой модуль, размещённый на одной из площадок в Интернете и обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Модуль имитирует логистические и управленческие взаимодействия игроков. Рассчитан на проявления менеджерских компетенций. Игроки по средствам модуля могут не только продавать условные товары, а еще и производить.

Кроме того моделируется транспортно-логистическая цепочка, где игроки осуществляют поставки комплектующих и готовой продукции друг другу.

Игроки-владельцы магазинов наполняют свои «прилавки» товарами, а игроки-покупатели могут купить любой из них.

Магазины  - принимают оплату переводом с банковского счёта;

Магазины - регулируют использование вещей с ограниченным сроком жизни;

При необходимости перевозки позволяют покупателю выбрать транспортную компанию для доставки товара;

Владельцам транспортных компаний упрощают поиск клиентов и автоматизируют учёт перевозок.

Товары, которые попадают в магазин производятся в Цехах.

Для производства товаров в цехах необходимо иметь денежные средства и комплектующие.

Любой товар может быть комплектующим для другого товара.

Так например, строилась структура атомной отросли на одной из метаигр.


Игровая моделируемая среда, в которой будет проходить практикум, будет имитировать деятельность компании, занимающейся производством инновационной продукции. Достигается это за счет адаптации модели экономических взаимодействий и других модулей под специфику деятельности компании.

Модуль нацелен на отработку процессов модернизации экономики, что весьма актуально на сегодняшний день.

В рамках применяемых он-лайн и оф-лайн модулей (павильонных и он-лайн игр) – возможно производить модернизацию экономики путем внедрения инноваций изменяющий, как параметры производства номенклатуры, так и введение нового товара. Что кардинально меняет картину рынка.

Моделируемая среда имитирует рынок, состоящий из нескольких сегментов и потребителей с разными предпочтениями.

Мы сможем моделировать как сегменты (ТНП, энергетики, машиностроение) – так и различные типажи одного и того же вида товара (элитный, массовый, средний сектора экономики).

Кроме того, моделируются различные типы потребителей товарного ряда:

  • Губернаторы – главы территориальных субъектов. Насыщают товарные рынки регионов, тем самым развивая их и повышая уровень жизни. Насыщают различными группами товаров из разных сегментов рынка.
  • Бизнесмены, владельцы предприятий – производят необходимые закупки для своего производства. Проводят амортизацию и модернизацию своих производств.
  • Управляющие государственных предприятий и корпораций. Работают на обеспечения функционирования не только своего предприятия, но и всей отросли.
  • Обычный потребитель – приобретает товары микроэкономического значения (личные вещи).