Каким должно быть образование 2.0
Мар 09
Материалы, Статьи Инновационная деятельность, Компетенции, Непрерывное образование, Образование 2.0, Развитие No Comments
В конце февраля 2008 года мы сходили на конференцию «Образование 2.0», которую организовывал российский офис Гугла. Чтобы не поддаваться вербовке иностранной компании (виданное ли дело — 28 упоминаний слова «Гугл» на развороте небольшого буклета), разложили карточки «Идеального продукта» (игра, изобретенная Майкрософтом, для определения качеств продукта с точки зрения потребителя) и попытались понять, каким должно быть настоящее образование 2.0. Ну если не «2.0», то ближайших 10–15 лет точно.

Challenging. Образование должно бросать вызов и ставить все более и более высокие (но достижимые) планки перед учеником. Вызов должен быть таким, чтобы мотивировал ученика планку покорять и покорять.
Fun. Образование должно быть веселым. В тех случаях, когда ученику будет надоедать постоянная борьба и ответ вызову, образование должно ученика к себе возвращать потому, что оно — веселое и жизнерадостное.
Effective. Эффективное образование актуально и отвечает современным требованиям рынка труда, мировой экономики и прочих макропоказателей. В ситуации, когда формальный срок обучения одного человечка длится 10–16 лет, это фактически означает, что образование должно закрывать не вчерашние потребности (как сейчас), и даже не сегодняшние, а завтрашние.
Creative. Созидательное, создающее. В процессе образования должны появляться артефакты, а ученики — получать навык производить артефакт, продукт, а не промежуточный результат или же вообще нерезультат, как сейчас.
Collaborative. Современная школьная программа больно бьет по рукам за попытку решить какую-либо задачу вместе, а не в одиночестве. При том, что на работе задачи все больше приходится решать вместе с коллегами. А научиться этому негде.
Accessible. Образование должно быть доступным. Добавить тут нечего
Personal. Образование, нацеленное на конкретного ученика, должно этого ученика обучить качественнее, чем образование, нацеленное на только на массы. Как делать индивидуальные программы — отдельный хороший вопрос.
Meaningful. Осмысленное, приземленное на потребности и реалии жизни ученика образование дает несравнимо более высокие результаты.
Fusional. Междисциплинарный подход, во-первых, хорошо приземляет теорию, во-вторых, получает шансы зацепиться за имеющиеся в голове у ученика понятия и знания. Историческая география и физическая химия лишь звучат страшно, но на деле намного более интересные предметы.
Patronizing. Опекающее, а не агрессивное образование должно, с одной стороны, сильно снизить стресс у ученика от процесса, с другой — повысить качество обучения, поскольку включает в себя легитимную возможность ошибаться.

Разумеется, всю систему российского образования так вот одним махом не переделать, но прикладывать эти критерии к корпоративным образовательным программам можно уже сейчас.
На конференции «КИБ 2008» одна из секций была посвящена образованию. Игра в будущее — это формат придумывания идей для вашего проекта. Она строится из нескольких фаз: прогнозирование вероятного будущего, проектирования продуктов в условиях придуманного будущего и презентаций/обсуждения придуманных продуктов. Прочитать о том, что у нас получилось можно в статье «Игра в будущее: Образование 2.0».
